Regisztráció
 • 
Bejelentkezés
 •   •  twitterlogo •  rsslogo Hírcsatornák

BEJELENTKEZÉS



Kedves regisztrált látogatónk!

Felhívjuk figyelmét, hogy hosszú átmeneti időszak után mától csak e-mailcímével tud bejelentkezni oldalunkra. Amennyiben nem emlékszik, azonosítóját milyen címmel regisztrálta, írjon levelet munkatársainknak a hvg.hu@hvg.hu címre!

Ha még nem regisztrált a HVG Online rendszerében, akkor ide kattintva megteheti.

Ha elfelejtette jelszavát, akkor adja meg e-mail címét, majd kattintson ide és a kért e-mail címre kiküldjük a jelszóemlékeztetőt.

Ha szeretné újra megkapni a regisztrációja véglegesítéséhez szükséges aktivációs kódot, akkor adja meg e-mail címét, majd kattintson ide és a kért e-mail címre kiküldjük az aktivációs levelet.

HVG.HU \ IT | TUDOMÁNY

A Pacman játékban összekeveredik a virtuális és a valódi világ

2005. június 20., hétfő, 13:26 • Utolsó frissítés: 2005. június 20., hétfő, 13:28
Szerző: Infinit


Elkészült a népszerű Pacman játék emberi platformon "futtatható" verziója. A játékosok egy speciális szemüveg segítségével virtuális világba kerülnek át, ahol ők a főhősök. Tron feléled?

Szingapúri játékfejlesztők készítették el azt a hordozható számítógépet, amelynek segítségével a játékosok egyaránt felvehetik Pacman vagy akár valamelyik üldöző szellem szerepét is – írja a BBC News. A hordozható számítógépet a fejre lehet illeszteni, mint egy head-setet, e mellé jár a speciális szemüveg. A számítógép virtuális világot vetít a játékos szeme elé, mintegy szűrővel bővítve a környező világot. A játékos egyszerre látja valódi környezetét és a szerkezet segítségével az erre rávetített "bekebelezendő" golyókat, vagy elfogandó és megsemmisítendő Pacmant, attól függően, hogy a játékos melyik oldalt választja.

A kapcsolattartás a játékosok számítógépei között egy központi szerver segítségével történik. Ez a számítógép egyezteti össze a játékosok mozgását, eredményeit, a megjelenítendő képeket. A játékosok és a központ között drótnélküli kapcsolat működik folyamatosan, a fejlesztők gyakorlatilag minden drótnélküli technológiát alkalmaztak: WI-FI, Bluetooth, GPS, stb. A tesztjáték során egy 70x70 méteres kockán belül a játék kiválóan működött, négy játékossal körülbelül 10-20 percig tartott egy játék.

A szerkezet fejlesztői: Adrian David Cheok és csapata, a Mixed Reality Lab, a Szingapúri Nemzeti Egyetemről. Saját bevallásuk szerint a legnagyobb kihívás a valódi világ és a virtuális világ összehangolásában rejlett. Tökéletesen nem is lehet megoldani a feladatot, de a játékélmény eléréséhez nem is szükséges.

Az azonban egyelőre kiküszöböletlen probléma, hogy a GPS helymeghatározók pontossága 10-20 méteren belüli, ami más esetekben, például egy személy, helyszín vagy autó keresésénél bőven elegendő, de e játék esetében nem. Ezért ezeknek a szerkezeteknek a finomítására törekednek a jövőben.

A teljes rendszer 10-20 ezer dollár közötti összegért vásárolható meg. Ha beválik és lecsapnak rá a játékfejlesztő, illetve forgalmazó cégek, várhatjuk a Pacman-nél összetettebb félvirtuális játékok özönét is…

KAPCSOLÓDÓ ANYAGOK:


A Pacman játékban összekeveredik a virtuális és a valódi világ




  Másolat Önnek


HIRDETÉS

Ön korábban már belépett a HVG csoport egyik weboldalán. Ha szeretne ezen az oldalon is bejelentkezni, ezen a linken egy kattintással megteheti.

X