Regisztráció
 • 
Bejelentkezés
 •   •  twitterlogo •  rsslogo Hírcsatornák

BEJELENTKEZÉS



Kedves regisztrált látogatónk!

Felhívjuk figyelmét, hogy hosszú átmeneti időszak után mától csak e-mailcímével tud bejelentkezni oldalunkra. Amennyiben nem emlékszik, azonosítóját milyen címmel regisztrálta, írjon levelet munkatársainknak a hvg.hu@hvg.hu címre!

Ha még nem regisztrált a HVG Online rendszerében, akkor ide kattintva megteheti.

Ha elfelejtette jelszavát, akkor adja meg e-mail címét, majd kattintson ide és a kért e-mail címre kiküldjük a jelszóemlékeztetőt.

Ha szeretné újra megkapni a regisztrációja véglegesítéséhez szükséges aktivációs kódot, akkor adja meg e-mail címét, majd kattintson ide és a kért e-mail címre kiküldjük az aktivációs levelet.

HVG.HU \ GAZDASÁG

Virágzik a virtuális tárgyak kereskedelme a való világban

2005. október 27., csütörtök, 15:41 • Utolsó frissítés: 2005. október 27., csütörtök, 15:44
Szerző: hvg.hu


Az interneten játszható szerepjátékokon belül külön iparággá nőtte ki magát a különféle tárgyak készítésére szakosodott karakterek „üzemeltetése”. A legjobbak komoly összegeket keresnek a virtuális kézművességgel.

Esküvő a Second Life világában
© secondlife.com
Naponta több millióan jelentkeznek be a World of Warcraft, vagy a Second Life nevű online szerepjátékok rendszereibe. A BBC egyik fotósa, Robbie Cooper riportot készített számtalan játékossal, hogy feltérképezze, milyen emberek rejtőznek a virtuális karakterek, az úgynevezett avatárok mögött.

„Látni akartam kik azok akik a lovagok, a manók, a különböző női és férfi karakterek mögött rejtőznek” – írta Cooper a BBC weboldalán. „Emellett érdekelt, kik azok akik virtuális árucikkek készítésével keresik a mindennapi betevőjüket.”

Cooper egyik interjúalanya a Second Life-ban használt avatárok számára készít virutális női ruhákat. Az első hallásra szürreális üzlet remekül megy, az illető ugyanis évi 70 000 dolláros (több mint 14,5 millió forint) bevételt könyvelhet el.
Egy másik- a Second Life-ban Marcos Fonzarelli néven ismert – játékos „robotszabóvá” képezte magát, s robotikus ruházatot gyárt a többiek számára.

Bár a piaci rés meglehetősen szűkös, Marcos így is havi 250 dollárnyi – több mint 50 000 forint – mellékesre tesz szert. Mivel a ruhák virtuálisak, Marcos egyetlen nyersanyaga az elkészítésükre szánt idő. Vásárlói bázis pedig van, hiszen 60 000 játékost lehet rábeszélni a portéka megvásárlására.

A robotszabó szerint a női ruházat a virtuális világban is óriási üzlet, s általában a való világban ismert divattrendek előbb-utóbb megjelennek az online játékokban is. Azonban nem csak a divat hullámai gyűrűznek be virtuáliába. A Second Life játékosai például segélymozgalmat indítottak a Katrina hurrikán áldozatainak megsegítésére. Emlékeztetőül még virtuális emlékművet is emeltek a tiszteletükre.

„Egyébként is virtuális világban élünk” – mondta Cooper. „Virtuális a demokrácia, a politika, s szinte minden, amit az újságokban olvasunk.”
Kínában is virágzik a virtuális világokra épülő ipar, az Egyesült Államokban tevékenykednek olyan cégek, akik előszeretettel alkalmaznak olcsó kínai munkaerőt az efféle távmunkára.

Virtuális rabszolgák és bűnesetek »

KAPCSOLÓDÓ ANYAGOK:

KAPCSOLÓDÓ HIVATKOZÁSOK:

Az első lépés Európában  (x)
Az első lépés Európában (x)

A CBTC (China Brand Trade Center) a közép-kelet-európai vállalkozások és Kína felé nyitó cégek elsőszámú üzleti platformja.


Virágzik a virtuális tárgyak kereskedelme a való világban




  Másolat Önnek


ÁLLÁSOK
tovább a jobline.hu-ra »
HIRDETÉS
BUXemlekedett+0.53%16413.44
MOLcsökkent-1.25%15 410 HUF
MTELEKOMemlekedett+0.93%436 HUF
OTPemlekedett+3.17%3 520 HUF
RICHTERcsökkent-0.70%35 300 HUF
NASDAQcsökkent-1.852837.53
S&P 500csökkent-2.861317.82
FTSEemlekedett+1.485351.53
DAXemlekedett+24.056339.94
EUR299.25 HUF
GBP374.69 HUF
USD239.3 HUF
CHF249.19 HUF
összes részvény árfolyama »

Ön korábban már belépett a HVG csoport egyik weboldalán. Ha szeretne ezen az oldalon is bejelentkezni, ezen a linken egy kattintással megteheti.

X