szerző:
MTI
Tetszett a cikk?

Pokolgép robban egy zsúfolt vásárló utcában, a lehető leggyorsabban kell a sebesültek segítségére sietni: szerencsére ez csak egy virtuális forgatókönyv, amelyet azért találták ki, hogy videojátékokkal képezzék ki az elsősegély-nyújtókat katasztrófahelyzet esetére.

A Triage training nevű játék, amelyet a Blitz Trusim Coventry-ben működő cég fejlesztett ki hat hónap alatt a helyi egyetemmel közösen, teljesen "reális" helyzeteket mutat be. Egyik jelenetben például egy felszakított hasfalú ember könyörög segítségért szirénazajban, üvegcserepek és felborult kukák között. A játékosnak gyorsan végre kell hajtani néhány tesztet: ellenőriznie kell, hogy a légutak szabadok-e, normális-e a pulzusa és el kell végeznie az első diagnózist, mielőtt a következő sebesülthöz fog, hogy a lehető leghatékonyabban lássa el valamennyi áldozatot.
 
"Mindezt valóságos idő alatt kell végrehajtani, így ha valaki nem elég gyors, a sebesült meghal. Ez meglehetősen ijesztő" - magyarázza Mary Matthews fejlesztési igazgató. A Coventry egyetem "komoly játékok intézetének" (Serious Games Institute - SGI) vezetője, David Worthley szerint a játékosok döntéshozatali képességüket edzik.
 
A közép-angliai iparvidék erősen rá kíván állni az intézet segítségével erre a ma még gyerekcipőben járó ágazatra, amelynek nagy jövője lehet. Ugyancsak brit gyártmány volt korábban "A nagy autólopás" nevű játék, és a hasonló komoly erőpróbák tovább javíthatják az amúgy sem sikertelen, csak Európában 7 milliárd eurós (1654 milliárd forint) üzlet brit mérlegét: a szigetországi videojátékok ugyanis piacvezetők a kontinensen.
 
Az SGI jelenleg készíti London háromdimenziós modelljét, hogy további virtuális gyakorlatokat végezhessenek a játékosok mentősökként, tűzoltókként. Wortley megjegyzi, hogy a virtuális környezet sokkal gazdaságosabb, és nem is kell hozzá egy városrészt lezárni, mint egy valóságos kiképzéshez. Az intézetnek kevésbé drámai tervei is vannak: az antik Róma modelljén dolgoznak, hogy segítsék az ókor történelmének oktatását.
 
Ugyancsak egészségügyi célú játékot fejlesztett ki az Egyesült Államokban a Stanford egyetem. Ennek az a lényege, hogy orvoscsapatok munkáját koordinálják a sebészektől az ápolónőkig "vészhelyzetek" megoldásában. A "komoly videojátékot" amúgy először Amerikában próbálták ki 2002-ben: az America,s Army célja az volt, hogy ösztönözzék a fiatalokat a hadseregbe való belépésre, egyúttal kiszűrjék az arra legalkalmasabbakat. Ma már maga a hadsereg is alkalmazza a kiképzésben a valódi terepgyakorlatok előtt. 
HVG

HVG-előfizetés digitálisan is!

Rendelje meg a HVG hetilapot papíron vagy digitálisan, és olvasson minket bárhol, bármikor!

MTI Plázs

Kiket nem fognak megmenteni világjárvány esetén?

Az orvosok elméletileg tisztában vannak azzal, hogy egy hatalmas járvány vagy más egészségügyi tömegkatasztrófa idején nem mindenki kaphat életmentő segítséget. A gyomorszorító dilemma eldöntéséhez egy befolyásos amerikai orvoscsoport dolgozott ki útmutatást.

Kulcsár Hajnal (hvg.hu) Plázs

Életet menthetnénk, mégsem tesszük?

Minden tizedik bajba jutott részesül megfelelő elsősegélyben a mentők kiérkezése előtt - nem túl biztató adat. Bármikor adódhat olyan helyzet, amikor beavatkozásunk életet menthet. Az elsősegélynyújtás hazai helyzetéről, a magukat makacsul tartó tévhitekről kérdeztük a szakembereket.