A démonmészárlók érett korba jutottak: 35 éves az ikonikus játékot, a Doomot megalkotó stúdió

Hány játékos szenvedett meg a John Romero által alapított stúdió kreálmányaival? És a mai napig hányan hoznak ebbe a világba új tartalmat? Sok bukfenc és sok siker után az id Software most is élvezheti lelkes rajongói támogatását, pedig a hosszú évtizedek alatt néha pofátlanul belerúgott a rajongótáborába.

Sok vihar volt a cég történetében, mégis fennmaradt: 35-ik születésnapját ünnepelte a napokban az id szoftverfejlesztő, a világ alighanem leghíresebb 3D játékainak megalkotója. A cég, ahogy sok versenytársa egy garázsstúdióból indult Dallas külvárosában, két fejlesztő, John Carmak és John Romero, egy játéktervező, Tom Hall és egy rajzművész, Adrian Carmack alapította, akik korábban a Softdisknél, egy számítógépes lemezen terjesztett magazint, a Big Blue Disket kiadó cégnél dolgoztak.

A lemezmagazin műfaját maga alá temette az internet, az id alapítóinak viszont sikerült minden idők leghíresebb játékai közül többet kifejleszteni és jelentős üzleti sikereket elérni – majd jól összeveszni. A cég történetét kísérő konfliktusok néha szakmaiak, néha személyesek voltak, de valaki a végére rendszerint továbbállt a stúdiótól. Olyannyira, hogy az eredeti stábból már nincs ott senki.

Egy kis lopás még belefér?

Az id csapat pályafutását – még a Softdisknél – Super Mario játékok megújításával indította: a fejlesztők ötlete az volt, hogy a Nintendo népszerű játékát átírják PC-re, a probléma csak az volt, hogy a japán fejlesztő közölte: köszöni, nem kér belőle. Ezt követően, 1990 végén saját fejlesztésként, az Apogee nevű fejlesztőcégnél mutattak be egy grafikában hasonló játékot, a Commander Keen sorozatot. A Softdisk itt elégelte meg azt, hogy a gépeit használva dolgoznak az alkalmazottai más számára – ez után, 1991. február elsején alapították meg az id Software-t.

Commander Keent is szerették a játékosok, de az első igazi nagy dobás a Wolfenstein volt. Majd megérkeztek a legendák: a sokat fejlesztett grafikával érkező Doom, majd még tovább fejlesztett technológiai háttérrel a Quake.

https://hvg.hu/tudomany/20240417_neumann-tarsasag-palyazat-homelab-3-retro-40-eves-szamitogep-jatekok-doom

Az 1993-ben bemutatott Doom a maga korában úttörő játék volt, amellyel szintet lépett az FPS, a játékos saját szemszögéből való lövöldözéses műfaj. A nem túl bonyolult történet szerint a galaxist elkezdik elárasztani a pokolból a démonok, a megfékezésükre küldött rohamosztag egyedüli túlélő tagjaként a játékosra, becsületes nevén Doom Guy-ra hárul az invázió megfékezése.

Hozzászólások