Köszönhetően a digitális terjesztésnek (Steam, Gog, stb.) és a konzolok népszerűségének, a digitális játékipar évről évre fantasztikus növekedést produkál a bevételek tekintetében. Ráadásul a válság sem rázza meg őket különösebben.
Sőt, a piac jobban teljesít, mint az előrejelzések mutatják. A DFC a 2011-es évre 44 milliárd dolláros forgalmat jósolt, ehhez képest a játékok forgalmazásával ezt a limitet már 2010-ben sikerült meghaladni. A tavalyi évben ugyanis a játékipar forgalma 66 milliárd dollár volt. A DF legutóbbi jelentése 2016 már 81 milliárd dolláros forgalmat prognosztizál. Elnézve a digitális játékeladások robbanásszerű növekedését, valamint a nemsokára érkező, fizetős felhő-megoldásokat (onlive) a jóslat valószínűleg be fog teljesedni.