A játékokon, főleg MMO-kon belül tartott, virtuális házasságokról és kapcsolatokról szól a Nexon legfrissebb kutatása. Az ilyen házasságok nagyon divatosak az utóbbi években, főleg azért, mert maguk a játékfejlesztők is előszeretettel építenek be ilyen funkciókat játékaikba.
A virtuális házasságok azonban úgy tűnik nem túl sikeresek. Az egyik legnépszerűbb online játék, a MapleStory játékon belüli házasságait vették alapul. A vizsgált 26 982 darab házasságkötésből, 20 344 darab végződött válással ami jól mutatja, hogy ezek a párkapcsolatok igen rövid életűek… Pedig a házasság a játékon belül sem egyszerű: a MapleStory-ban például fejenként 25 dollárt kell fizetnünk érte, ami egy igazi lagzitól persze jóval olcsóbb, de azért mégsem volt ingyen…