Az okostelefon-felhasználók naponta rengeteg időt töltenek a mobiljuk képernyőjének görgetésével, nyomkodásával. A kutatóknak azonban nehézséget okoz az annak a monitorozása, hogy ez nagyjából mekkora fizikai igénybevételt jelenthet az izmok számára.
Itt jön képbe a mesterséges intelligencia, amit a finnországi Aalto Egyetem, valamint a Lipcsei Egyetem kutatói fejlesztettek ki. A rendszer képes arra, hogy a naplózott érintéseket teljes testes mozgásszimulációvá alakítsa.
A Log2Motion nevű eszköz az okostelefon-interakciók során becsli az izomtevékenység mértékét, a mozgás pontosságát és az energiafelhasználást. A munka túlmutat az alapvető képernyőadatokon: feltárhatja, hogy valójában mennyi (fizikai) energiát visz el egy nap a mobilozás – írja az Interesting Engineering. Az eredményeket az arXiv preprint szerveren publikálták a kutatók.
Mivel a hagyományos analitikai módszerek csak azt mutatják meg, hogy a felhasználók a kijelző mely részét érintik meg, az nem derül ki, hogy ezek a műveletek fizikailag hogyan érződnek. Emiatt a tervezők a használhatóság és a kényelem szempontjából nem tudnak megfelelően jó kialakítást letenni az asztalra.
Antti Oulasvirta, az Aalto Egyetem tudósa szerint a mostani az első alkalom, hogy lehetőség van ezen változtatni.
A Log2Motion rendszer a csontok és izmok digitális megfelelőjével újraalkotja az emberi anatómiát. Ezután szimulálja, hogyan mozog egy ujj az okostelefon képernyőjén. A modell megerősítéses tanulásra támaszkodik a valósághű mozgás generálásához, emellett egy szoftveremulátort is integrál egy fizikai motorba. Ez a beállítás lehetővé teszi a szimuláció számára, hogy valós időben mutassa meg bizonyos mobilalkalmazások használatát.
Az eredmény: a nyers érintési adatokat részletes mozgássorozatokká lehet alakítani. Ezek a sorozatok becslik a sebességet, a pontosságot és a fizikai erőfeszítést.
https://hvg.hu/tudomany/20260401_samsung-felmeres-kijelzo-betekintes-leskelodes-mobilozas
A tesztek során kiderült, hogy nem minden mozdulat kerül ugyanannyi energiába, van, amelyik többet igényel másoknál. Ilyenek például a le-fel, és a fel-le görgetések, és hasonló a helyzet a kis ikonok megnyomásával, valamint a kijelző sarkaihoz közelebb lévő képernyőpontok elérésével is.
Ezek az információk nemcsak a mobilok, a felhasználói felületek tervezését is befolyásolhatják: a jövőben már nemcsak az esztétikum, a fizikai igénybevétel is szempont lehet a készítésnél.
A kutatók hangsúlyozzák, hogy a fejlesztés nem elsősorban a kényelemről szól, sokkal inkább arról, hogy a nehezebben mozgó – például a kézremegéstől szenvedő – felhasználók is teljesebb életet tudjanak élni.
Ha máskor is tudni szeretne hasonló dolgokról, lájkolja a HVG Tech rovatának Facebook-oldalát.