Valamit nagyon jól kitaláltak: erre a mobiljátékra 14 éve nem tudunk ráunni

Közel másfél évtized óriási idő egy mobiljáték életében, az esetek többségében ilyenkor már rég elfeledték a játékosok. Van viszont egy érdekes kivétel: a Candy Crush (és többféle változata) a mai napig népszerű, sőt még mindig zsákszámra termeli a pénzt.

  • HVG

Feltehetően maga a svéd alapítású King cég sem gondolta akkoriban, hogy a valójában pofonegyszerű Candy Crush játékot tényleg nem lehet majd abbahagyni, a szó szoros és átvitt értelmében sem. A játék még 2012-ben látta meg a napvilágot, és azóta töretlen a népszerűsége. A King valóságos univerzumot és egy hosszú távon működő mobiljátékos üzleti modellt épített köré.

A Candy Crush egy olyan játék, amelyik pillanatok alatt megérthető, de azután nehéz abbahagyni. Folyamatosan új pályákat ad, jutalmazza a jó kombinációkat, fokozatosan nehezebbé válik, ingyenesen játszható, de további életeket, boostereket (extra képességeket) stb. lehet vásárolni, hogy könnyebb legyen a több ezer szint végigjátszása. A Candy Crush egyértelműen az úgynevezett freemium modellek egyik legismertebb sikertörténete.

Hogy mennyire így van ez, azt a 2025-ös pénzügyi év adatai is alátámasztják. A Candy Crush Saga a jelentések szerint 876,5 millió dolláros bevételt ért el, amelynek a nagy része alkalmazáson belüli vásárlásokból származott. Ez lugyan enyűgözően hangzik, azért enyhe visszaesést jelent az előző hat évhez képest, amikor a játék több mint 1 milliárd dolláros éves bevételt generált – mutat rá a Techspot.

Bár a King az elmúlt években nem hozta nyilvánosságra a részletes bevételi és nyereségadatokat, a jelentések szerint 2023-ban meghaladta a 20 milliárd dolláros bevételt. Ugyanebben az évben a vállalat azt is közölte, hogy elérte az 5 milliárd telepítést az összes Candy Crush címre, beleértve az eredeti Candy Crush Sagát és annak spin-offjait, a Soda Sagát, a Jelly Sagát és a Friends Sagát.

Amazon App Store

A Candy Crush tartós népszerűsége továbbra is rejtély a mobiljáték-közösség számára. Egyesek úgy vélik, hogy a sikere részben a „körökre osztott” játékmenetnek tudható be, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy bármikor letegyék a játékot, majd ott folytassák, ahol abbahagyták.

Paula Ingvar, a Candy Crush Saga vezérigazgatója a játék sikerét annak tulajdonítja, hogy a játékosok 10-20 perces játékmenetek alatt „megelégedést érezhetnek az apró győzelmekkel elért haladásból", ahelyett, hogy arra kényszerítenék őket, hogy egy ülésben fejezzenek be egy szintet. David Nieborg, a Torontói Egyetem média- és platformkutató professzora és videojáték-kutató pedig úgy véli, hogy a játék népszerűsége nagyban összefügg azzal a ténnyel is, hogy „nem helyhez kötött, nemi és faji szempontból sem megkülönböztethető”, ami segít abban, hogy a földrajzi, nyelvi, kulturális és társadalmi-gazdasági határokon átívelően bárki számára vonzó legyen.

De legalább ennyire meghatározó lehet a változatosság. A Google Play jelenlegi összesítése szerint a Candy Crush Sagában több mint 17 ezer pálya, a Sodában több mint 13 ezer pálya, a Jellyben több mint 8 ezer, a Friendsben pedig több mint 10 ezer pálya van, ami így együtt több mint 48 ezer pálya. Ráadásul a King sem ül a babérjain: a Candy Crush Saga folyamatosan kap új pályákat, vagyis ez egy folyamatosan fejlesztett szolgáltatás, nem egy hagyományos értelemben vett egyszeri mobiljáték.

A Candy Crush töretlen sikerének mindezeken túl az lehet a magyarázata, hogy a King rájött arra, hogy nem kell feltétlenül újabb és újabb játékot adni a felhasználóknak, viszont rá kell venni őket arra, hogy minden nap megnyissák a játékot. Ez pedig megtehető több ezer pályával, heti új tartalommal, szezonális eseményekkel, új karakterekkel, versenyekkel, boosterekkel, napi jutalmakkal, időszakos kihívásokkal. Így válhat a Candy Crush a játékosok szemében egy folyamatosan változó világgá.

Nem meglepő, hogy a Candy Crush sikerére már korábban felfigyeltek a tech-világ nagyjai. 2016-ban az Activision Blizzard felvásárolta a Kinget (5,9 milliárd dollárért). A játék viszont ma már a Microsoft/Activision Blizzard birodalmának része, a Microsoft ugyanis 2023-ban felvásárolta az Activision Blizzardot.

Ha máskor is tudni szeretne hasonló dolgokról, lájkolja a HVG Tech rovatának Facebook-oldalát.

Hozzászólások