A Chess.com oldalt az internet legnépszerűbb sakkszervereként emlegetik, és nem véletlenül. 275 millió tagot számol, és itt mérkőznek meg a világ legjobb játékosai is. Most viszont valami egészen másba fogtak az oldal gazdái: online pókert indítottak. S hogy miért pont pókert? Arra a Chess.com egyik igazgatója, Albert Cheng adott magyarázatot a The Verge-nek. A cég azért választotta a pókert első társoldalának, mert a sakkhoz hasonlóan ez is tartalmaz a játék mellett tanulási és közösségi elemeket is.
A Gambit névre hallgató társoldal vagy inkább különálló platform ismerős lehet azoknak, akik felkeresték már a sakkszekciót: hasonló a dizájn, ugyanolyanok a betűtípusok, a gombok, sőt még a botkarakterek is régi ismerősök, köztük a legügyetlenebb, Martin is. A Gambit hasonló játékmódokat is tartalmaz, például a botmeccseket, a barátokkal való játékokat, a versenyeket, áttekintő módot a korábbi játékok tanulmányozásához, és persze itt is van a tanulási mód.
Van viszont valami, ami bizonyosan megkülönbözteti a Gambitot a többi pókeroldaltól: nem lehet valódi pénzben játszani. Az oldal szlogenje is erre utal: Csak póker. Semmi szerencsejáték.

De akkor miért érdemes itt játszani? A tétnélküliség akár a halála is lehetne a pókernak. Nos, tét itt is van, még ha nem is dollárban mérik. A Gambit esetében ugyanis egy „rating”, egy számszerű teljesítménymutatója van a játékosnak. Ha valaki nyer, nő a ratingje, míg ha veszít, akkor csökken. Így van ok komolyan venni a partit. Ráadásul így a fejlődést is követni lehet, tehát megvan a motiváció is. „Nem feltétlenül a saját nehezen megkeresett pénzeddel játszol, tehát a tét ebből a szempontból alacsonyabb, de kell valami, ami ellensúlyozza, ami fontos számodra, és ami játékban tartja az ökoszisztémát, és ami a Gambiton található pókert viszonylag magas színvonalon tartja” – mondja Cheng a teljesítményértékelésről.
Hasonlóan a Chess.com-hoz, azért a Gambitben is van fizetős szolgáltatás. Ez azok számára van, akiket érdekel, hogy miért veszítettek, hogyan javíthatnának, milyen hibákat követettek el. Itt nemcsak elemzések, hanem leckék és rejtvények is elérhetők.
A Gambitet egyébként mindössze egyetlen év alatt vitte el a prototípustól a nyilvános megjelenésig Cheng és a kollegája. Két ember? No igen, meg a mesterséges intelligencia, amelyet a programozási feladatokhoz használtak. Az is sokat segített, hogy nem a nulláról kellett felépíteniük egy új internetes játékplatformot, a Chess.com ugyanis már rendelkezett egy komoly technológiai alappal, a Gambit pedig részben erre a kódra és a meglévő dizájnrendszerre épült. „Azt hiszem, az AI legnagyobb előnye, hogy képes olvasni a meglévő kódbázisunkat és a tervezőrendszerünket, és következetes mintákat tud alkalmazni arra, hogyan fejlesszük át a Chess.com-ot egy másik platformra” – mondta Cheng.
A Gambit lelkes fogadtatását jól mutatja, hogy már közel 90 ezren használják, és több mint 23 millió leosztás volt a platformon. Úgy tűnik, a Gambit nem egyszeri kirándulás lesz. A vállalat már egy Classic nevű kezdeményezésen is dolgozik, amelynek a célja további klasszikus játékok online platformmá szervezése. A jelenlegi tervek között szerepel például a go, a backgammon és a madzsong is.
Ha máskor is tudni szeretne hasonló dolgokról, lájkolja a HVG Tech rovatának Facebook-oldalát.