szerző:
MTI
Tetszett a cikk?

Az erőszakos játékok hatása csökkenti a segítőkész viselkedést - állapították meg amerikai kutatók.

Erőszakos játékok és filmek hatását vizsgálták a Michigani Egyetemen abból a szempontból, hogy a résztvevők mennyire empatikusak mások fájdalma iránt. A kutatást vezető pszichológus, Brad Bushman 320 kollégiumi tanulóval erőszakos, illetve erőszak nélküli játékokat próbált ki. Ezalatt "megrendeztek" egy verekedést a közelben, melynek végén az egyik résztvevő "sérült" karral, fájdalmasan nyögve elterült a földön.

Bushman azt vizsgálta, melyik csoportból rohannak gyorsabban a segítségére a kísérleti alanyok. Az erőszakos játékokkal játszó tanulók sokkal lassabban, csupán 73 másodperc alatt jutottak el a "sérülthöz"", míg azok, akik az erőszakot nem tartalmazó játék előtt ültek, 16 másodperc alatt a helyszínen voltak.

Bushman ugyanezt a kísérletet erőszakos filmekkel is kipróbálta, és az eredmények hasonlóak voltak a játékokéhoz. "Az emberek kevésbé hajlamosak mások bajára odafigyelni, mert elkényelmesedve elbambulnak, amikor segíteni kéne a bajba jutottaknak" - vélte a pszichológus. A tanulmány a gamepolitics honlapján olvasható és a Psychological Science című szaklap márciusi számában jelenik meg róla részletesebb írás.

HVG

HVG-előfizetés digitálisan is!

Rendelje meg a HVG hetilapot papíron vagy digitálisan, és olvasson minket bárhol, bármikor!

MTI Plázs

Katasztrófára felkészítő videojátékok

Pokolgép robban egy zsúfolt vásárló utcában, a lehető leggyorsabban kell a sebesültek segítségére sietni: szerencsére ez csak egy virtuális forgatókönyv, amelyet azért találták ki, hogy videojátékokkal képezzék ki az elsősegély-nyújtókat katasztrófahelyzet esetére.

Medipress Plázs

Pánikot okozott a fogyókúrás videojáték

A Nintendo Wii Fit játéka magára vonta a gyermekkori elhízás szakértőinek haragját, mivel az egészséges gyermekek felé is azt sugallják, hogy elhízottak, mely étkezési és önértékelési zavarokhoz vezethet.

MTI Tech

A videojátékok sok mindent fejlesztenek

Ösztönzik a számítógépes videojátékok a gyermekek kreativitását, újítóképességét és együttműködési készségét, miközben az erőszakos magatartással nincs egyértelműen bizonyítható kapcsolatuk - véli egy európai parlamenti jelentéstervezet, amelyet Brüsszelben szavazott meg az Európai Parlament belső piaci és fogyasztóvédelmi bizottsága.

hvg.hu Tech

Obama szót emelt az agresszív videojátékok ellen - videó

A Grand Theft Autó valószínűleg 2008 legnagyobb példányszámban eladott játéka lesz - tekintve, hogy a játék fejlesztése 100 millió dollárba került, ez nem is meglepő. Az erőszakos játék azonban nem mindenkinek tetszik, többek között az elnökségre pályázó szenátornak sem.