#videojáték

3 perces videójátékkal szűrhető a depresszió?

Szórakoztató módját találták amerikai szakemberek a depresszió kiszűrésének, egy háromperces videójátékot. Egy olyan, a depressziót is jellemző pszichológiai tünetre, az anhedóniára koncentráltak, ami az öröm átélésével, pontosabban annak hiányával kapcsolatos.


Miért is érdemes kivárni, hogy megérkezzen a GTA 6? Rémtörténetek összecsapott játékokról

Az elmúlt évek nagystílű videojáték-fejlesztései felzaklatták a rajongókat, akik fizettek, de a végeredményt látva gyakran csalódtak. A forgalmazók gyakran nem azt szállították le, amit hirdettek, olyannyira nem, hogy több eset bíróságra került, sokmillió dolláros perek indultak az amúgy olcsónak távolról sem mondható digitális termékek értékesítői ellen.













Hogy lesz ebből pénz? És főleg: mennyi? Viszik és persze ontják is a milliárdokat a videójátékok, a reklámok és a koncertek

A globális szórakoztató- és médiaipar bevételei 2024-ben megközelítették a 3 ezer milliárd dollárt, 2029-re pedig az előrejelzések szerint elérik a 3,5 ezer milliárd dollárt. A gyarapodás főként a reklámokból, az élő eseményekből és a videójátékokból származó bevételek növekedéséből fakad. A PwC elemezte a globális szórakoztató- és médiaipar kilátásait.