Ki hitte volna el az elején? így változott 63 év alatt a számítógépes játékok grafikája – videó

A videójáték-grafika 63 éves fejlődéséről készült videó első és utolsó percei közötti különbség magáért beszél.

  • hvg.hu hvg.hu
Ki hitte volna el az elején? így változott 63 év alatt a számítógépes játékok grafikája – videó

Az 1952-es Nimrod volt az első olyan számítógép, amelyet videójátékokra is terveztek, persze ezek grafikája igen kezdetleges volt. Ez látható ennek a videónak az első jelenetén, majd következnek sorra a grafikai szempontból legfontosabb újításokat hozó példák. A videójáték-grafika 63 éves történetét mutatja be a 12 perces összeállítás.

Fotók is jól illusztrálják, hogy az elmúlt évtizedekben mennyit fejlődött a videójátékok grafikája: az itt bemutatott képen a leglátványosabb a fejlődés, de a napokban megjelent új Doom trailere is alkalmat adott arra, hogy az 1994 és 2016 közötti időszakot összehasonlítsák.

Ha máskor is tudni szeretne hasonló dolgokról, lájkolja a HVG Tech rovatának Facebook-oldalát.

Tíz évbe telt, mire rájöttünk, hogyan lehet tökéletes a bécsi szelet – Wolfgang Puck és fia a HVG-nek

Tíz évbe telt, mire rájöttünk, hogyan lehet tökéletes a bécsi szelet – Wolfgang Puck és fia a HVG-nek

Budapesten is kitart a jó minőség mellett Wolfgang Puck és fia, Byron Lazaroff-Puck – deklaráltan meg is kérik az árát. A világ egyik legismertebb séfje ma is töretlenül aktív a globális étteremhálózatának ügyeiben, de a Spago éttermeket már fiára bízza. Apát és fiát a menü összeállításáról, az öröklés terhéről, egymással való viszonyukról és arról is kérdeztük, milyen kést használnak. Arról is szó esett, hogy miben erősek a budapesti piacok.