Mivel egyes kutatások szerint az általános iskola alsó tagozatába járó gyerekek háromnegyede játszik rendszeresen valamilyen mobiljátékkal, és a gyártók sokszor célzott pszichológiai eszközökkel tartják a őket a képernyő előtt, a Gazdasági Versenyhivatal (GVH) összeállított egy útmutatót, amelyben ezeknek a a veszélyeire hívja fel a figyelmet.
Ahogyan az online tér egyre több területén, úgy a játékokban is egyre gyakrabban jelennek meg olyan megoldások, amelyek célja a játékosok befolyásolása úgy, hogy minél több időt és pénzt fordítsanak egy játékra.
Ilyen trükkök lehetnek például a játékban, ha
- a játék bemutatója egészen más, mint maga a játék;
- különböző gyűjtemények összeállítására ösztönöznek;
- egyes tevékenységek elvégzését meghatározott időponthoz kötik;
- a játékon belüli vásárlást virtuális pénzhez kötik;
- a „loot box”-ok (zsákbamacskák) segítségével több virtuális vagy valódi pénz elköltésére ösztönöznek;
- egyes kedvezmények elérhetőségét korlátozott ideig biztosítják;
- az elért eredményt közvetlenül megoszthatóvá teszik valamelyik közösségi média platformon;
- ranglistákat állítanak fel;
- a gyorsabb, könnyebb haladást vagy bizonyos előnyöket fizetéshez kötik.
A GVH a szülőknek a következőket javasolja:
- Figyeljék a játék PEGI-besorolását az első használat előtt!
- Igyekezzenek figyelemmel kísérni a gyermekük által használt játékokat!
- Beszélgessenek, tudatosítsák gyermekükben, hogy milyen trükkökkel próbálják befolyásolni őket!
- Egyezzenek meg előre arról, hogy a gyermek legfeljebb milyen összegben, illetve milyen gyakorisággal vásárolhat a játékon belül!
- Használjanak valamilyen szülői felügyelet szolgáltatást, amely segíthet a napi képernyőidő meghatározásában!
Nyitóképünk illusztráció.