A mobiljátékok gyerekekre leselkedő veszélyeire figyelmeztet a GVH

Sok játék arra ösztönzi a felhasználóit, hogy minél több időt és pénzt fordítsanak rá.

  • HVG

Mivel egyes kutatások szerint az általános iskola alsó tagozatába járó gyerekek háromnegyede játszik rendszeresen valamilyen mobiljátékkal, és a gyártók sokszor célzott pszichológiai eszközökkel tartják a őket a képernyő előtt, a Gazdasági Versenyhivatal (GVH) összeállított egy útmutatót, amelyben ezeknek a a veszélyeire hívja fel a figyelmet.

Ahogyan az online tér egyre több területén, úgy a játékokban is egyre gyakrabban jelennek meg olyan megoldások, amelyek célja a játékosok befolyásolása úgy, hogy minél több időt és pénzt fordítsanak egy játékra.

Ilyen trükkök lehetnek például a játékban, ha

  • a játék bemutatója egészen más, mint maga a játék;
  • különböző gyűjtemények összeállítására ösztönöznek;
  • egyes tevékenységek elvégzését meghatározott időponthoz kötik;
  • a játékon belüli vásárlást virtuális pénzhez kötik;
  • a „loot box”-ok (zsákbamacskák) segítségével több virtuális vagy valódi pénz elköltésére ösztönöznek;
  • egyes kedvezmények elérhetőségét korlátozott ideig biztosítják;
  • az elért eredményt közvetlenül megoszthatóvá teszik valamelyik közösségi média platformon;
  • ranglistákat állítanak fel;
  • a gyorsabb, könnyebb haladást vagy bizonyos előnyöket fizetéshez kötik.

A GVH a szülőknek a következőket javasolja:

  • Figyeljék a játék PEGI-besorolását az első használat előtt!
  • Igyekezzenek figyelemmel kísérni a gyermekük által használt játékokat!
  • Beszélgessenek, tudatosítsák gyermekükben, hogy milyen trükkökkel próbálják befolyásolni őket!
  • Egyezzenek meg előre arról, hogy a gyermek legfeljebb milyen összegben, illetve milyen gyakorisággal vásárolhat a játékon belül!
  • Használjanak valamilyen szülői felügyelet szolgáltatást, amely segíthet a napi képernyőidő meghatározásában!

Nyitóképünk illusztráció.

Hozzászólások