Jól ismert, hogy a mai (és persze a régebbi) videójátékok mögött milyen sokan állnak: programozók, grafikusok, fejlesztők. A Google viszont úgy gondolta, hogy megmutatja a világnak, bárki készíthet játékot szaktudás vagy sokéves tapasztalat nélkül. Kísérleti játékplatformja ugyanis a „vibe codingra” épül, azaz arra a modern szoftverfejlesztési megközelítésre, amelyben az ember csak szóbeli utasításokat ad, a kódolást viszont már a mesterséges intelligencia végzi el.
A Google Playground esetében játékokról van szó, amiről így ír a keresőóriás. „A Playground minimalizálja az alkotás akadályait, így a játékötletek életre keltése mostantól olyan egyszerű lehet, mint néhány kérdéssel leírni azokat, nincs szükség kódolási tapasztalatra.” Elég tehát a saját szavakkal felvázolni egy játékot, például, hogy egy 2D-s legyen, amelyben egy kis mókus akadályokat ugrik át, miközben élelmet keres – a többit pedig már az AI-ra lehet bízni.
A dolgok akkor válnak igazán érdekessé, ha valaki válogatós, és mondjuk azt akarja, hogy az ugrás gördülékenyebb legyen, a gravitáció kevésbé legyen nyomasztó, a karakter másképp fusson. Írásban tudja elmondani ezeket, mintha üzenetet küldene valakinek, aki tudja, hogyan kell mindezt megcsinálni. Egy pálya fizikájának megváltoztatása korábban fél délutánt vett igénybe fórumbejegyzésekkel és oktatóanyagokkal; most már csak két mondat.

És ezzel még messze nincs vége a mókának. Miután ugyanis elkészült a játék, privátként lehet kezelhetni, de meg is lehet osztani egy linkkel vagy közzé lehet tenni a Playground Explore galériában a tágabb Playground közösség számára. A Playground játékok támogatják a játékon belüli ranglistákat és a többszereplős játékmenetet is bizonyos műfajokban. És mivel a végeredmény böngészőalapú, telefonon vagy laptopon is lehet játszani.
A Google a Unity Technologies nevű játékfejlesztő technológiai vállalattal is együttműködik, amelynek Unity játékmotorja világszerte elterjedt a videójáték-fejlesztésben. Jelenleg a Unity Spark nevű megoldáson dolgoznak, amely a Playground későbbi bővítésének része lehet. Ez azért izgalmas, mert a Spark már jóval komolyabb fejlesztési lehetőségeket ígér: professzionálisabb játékmechanikát, nagyobb részletességű 3D-s grafikát, valamint a Unity futtatókörnyezetének rugalmasságát. A Unity Spark zárt bétatesztje a tervek szerint még ebben az évben elindul.
Akkor most mindenkiből hirtelen játékfejlesztő válik? Nos, a Google szerint nem az a cél, hogy valaki egyetlen mondattal, néhány másodperc alatt teljes értékű videójátékot készítsen, inkább arról van szó, hogy az AI csökkentse a belépési küszöböt, és olyanok is kísérletezhessenek a játékfejlesztéssel, akik korábban nem rendelkeztek programozási vagy grafikai tudással. Viszont ez máris rávilágít egy problémára: az, hogy egy játékot könnyű létrehozni, még nem jelenti azt, hogy az a játék jó is lesz. Ez pedig azzal járhat, hogy könnyen eláraszthatják a platformot az egyszerű, ötlettelen AI-generálta játékok. Mindenesetre a Google csak a közösségi szabályok és biztonsági ellenőrzések mellett engedi megjelenni a publikált játékokat, a felhasználók pedig jelenthetik is a problémás tartalmakat.
A Google kísérleti jellegűnek nevezi az újdonságát, ami egyelőre csak az Egyesült Államokban érhető el, és csak 18 éven felülieknek. Ez a bizonyos kísérleti jelleg pedig egyfajta jogi nyilatkozat is: ha a modell holnap megváltozik, vagy egy funkció eltűnik, nem kell magyarázkodni. Jelenleg tehát a Playgroundra úgy érdemes nézni, mint annak a felvillantására, hogy milyen lehet a jövő játékfejlesztése.
https://www.youtube.com/watch?v=Dxvrvfyicp0
Ha máskor is tudni szeretne hasonló dolgokról, lájkolja a HVG Tech rovatának Facebook-oldalát.