#HVGame






Magyarországon is berobbant az e-sport – de mi lesz vele a járvány után?

A pandémia alatt jelentősen megugrott az e-sport rajongóinak és felhasználóinak száma, azonban a bővülés mégsem hozott egyértelmű bevételnövekedést. Még akkor sem, ha olyanok is költöttek esportra, akik saját bevallásuk szerint soha nem néztek ilyen tartalmakat korábban – derül ki a Deloitte fogyasztói felméréséből.








A magyar szülők 60%-a beleszól, milyen játékot vehet a gyerek

A magyar szülők fele semlegesen áll a videójátékozáshoz, lát benne jót és rosszat is, kétharmaduk szerint pedig a videójátékozásban gondtalanul el lehet merülni. A gyermekük játékfüggőségétől ugyan valamelyest tartanak, ugyanakkor jó lehetőséget látnak benne a stressz levezetésére és a reflexek fejlesztésére. Több mint 60 százalékuk egyáltalán nem gondolja úgy, hogy veszélyes tevékenység lenne, de azért több mint felük szabályozza, hogy gyermeke milyen játékot vásárolhat, mire költhet játékon belül, és hogy mennyit játszhat – derült ki a szülők attitűdjét vizsgáló Good Gamer kutatásból.




Jön a Pac-Man mobil

A OnePlus már korábban is kiadott speciális változatokat csúcskategóriás eszközeiből. Most kerülhet először sor arra, hogy egy középkategóriás okostelefonnal is megtegye ugyanezt, felidézve egy közkedvelt retró játék, a Pac-Man hangulatát.




Fontos dolog derült ki a 6-18 éves magyar gyerekekről, jobb odafigyelni rájuk

A 6-18 éves magyar gyerekek-fiatalok háromnegyede játszik videójátékkal, közülük minden negyedik naponta. A gyerekek többségével nem gyakran, de előfordult már, hogy elmulasztotta napi teendőit a játék miatt, és az is, hogy nem az életkorának megfelelő játékkal játszott – derült ki a Good Gamer kutatásból. A videójáték-függőséget januártól betegségként kezelik az orvosok.