#HVGame


A mesterséges intelligencia éveken át lenyomta a gojátékosokat – most az ember visszavág

Sok évvel azelőtt, hogy a ChatGPT megjelent volna, a mesterséges intelligencia már megvillantotta képességeit. Először 1996-ban győzte le az IBM Deep Blue számítógépes programja Garri Kaszparov sakkvilágbajnokot, majd 20 évvel később a Google DeepMind AI részlege által fejlesztett AlphaGo program aratott győzelmet a go történetének legerősebb játékosa felett. És ezzel még nem volt vége a megaláztatásnak


Játékos újdonságot hoz a tévékre a Netflix

Bár a játékok nem tartoznak a Netflix fő profiljába, azért figyel rájuk a streaming-óriás. Folyamatosan bővíti a kínálatot, és azon platformok számát is, ahol ezek a játékok elérhetők. Most éppen a televízió (és a PC) van soron.









10 emberből 8 mást is csinál, miközben a mobilján játszik, és persze az ehhez illő játékok pörögnek legjobban

A mobiljátékok piaca már most nagyobb, mint a konzol- és számítógépes játékoké együttvéve. A mindig kéznél lévő okostelefonok nemcsak a mobiljátékok dominanciáját hozták el, hanem a felhasználók szokásainak változását is. A játékosok 80 százaléka más tevékenységeket is végez játék közben, és egyre népszerűbbek az úgynevezett alkalmi játékok. A világ harmadik legnagyobb alkalmazásáruháza, a Huawei AppGallery adatai szerint az egyszerűbb szabályokkal és rövidebb játékidővel rendelkező alkalmi játéktípusok már az összes játékletöltés 36 százalékát teszik ki.