Csak kapkodjuk a fejünket, mi mindenre képes a mesterséges intelligencia. A Google például játékok készítésére fogta be. Hogy milyen eredménnyel? Ezt ön is kipróbálhatja.
A Mortal Kombat 12 valamikor az idei évben debütál majd, könnyen lehet, hogy augusztusban. Rövid időn belül már a második izgalmas előzetest kapta meg a folytatás.
1,8 millió felhasználó játszott egyidejűleg a Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) játékkal a hétvégén. Ez a korábban elképzelhetetlennek tűnő szám több százezerrel nagyobb, mint a legutóbbi rekord.
Már közeledik a kockás zászlóhoz az idei F1-játék fejlesztése, mely csütörtökön egy pontos megjelenési dátum mellett egy előzetest is kapott, néhány információmorzsa társaságában.
Bár úgy tűnhet, hogy a videojátékok készítőinek és a játékokba rejtett márkák mögöt állóknak leginkább a tinikre kellene koncentrálniuk, egy új jelentés szerint nem a Z generáció tölti a legtöbb időt a videojátékokkal.
Komoly riválist kap a Steam Deck, sok szempontból erősebb és komolyabb lesz az Asus új kézi konzolja. A ROG Ally fedélzetén egy egyedi AMD Ryzen Z1 chipset fogja tenni a dolgát.
Mint egy videófelvétel, olyan valósághű lett az Unrecord nevű videójáték első előzetese. Sokan azt feltételezték, valójában kamerával vették fel azt, de egy újabb videó alapján már kétségkívül kiderült, eredeti a játék, ami már profiloldalt is kapott a Steamen.
Kevés szójátékról lehet elmondani, hogy adott idő alatt olyan globális népszerűségre tett szert, mint a 2021 végén megjelent szókirakó, a Wordle. A The New York Times a napokban egy másik játéknak szavazott bizalmat. Ezúttal a számok világában kell kalandozni.
Ma már a terméktervezés részévé vált, hogy egyes eszközök érezhető fizikai változásokat adnak a felhasználói interakciókra. A Sony szabadalma erre a területre hozna egy érdekes megoldást a PlayStation konzolokhoz.
A Spyra felturbózott vízipisztolya már a harmadik generációnál tart. A játékos egy kijelzőn keresztül azt is figyelheti, mennyi víz van még a tartályban.
Sok évvel azelőtt, hogy a ChatGPT megjelent volna, a mesterséges intelligencia már megvillantotta képességeit. Először 1996-ban győzte le az IBM Deep Blue számítógépes programja Garri Kaszparov sakkvilágbajnokot, majd 20 évvel később a Google DeepMind AI részlege által fejlesztett AlphaGo program aratott győzelmet a go történetének legerősebb játékosa felett. És ezzel még nem volt vége a megaláztatásnak
Bár a játékok nem tartoznak a Netflix fő profiljába, azért figyel rájuk a streaming-óriás. Folyamatosan bővíti a kínálatot, és azon platformok számát is, ahol ezek a játékok elérhetők. Most éppen a televízió (és a PC) van soron.
A Nintendo kabalája, Mario az egyik legnépszerűbb videojáték-figura, akivel szinte már mindenki találkozott. Számos játék főhőse lett, és a felhasználók is szívesen készítettek játékpályákat számára. Most már a mesterséges intelligencia is belépett e folyamatba.
A Kingsman-filmből és a Fekete madár-sorozatból ismerős Taron Egerton főszereplésével mutatkozott be a Tetris című film, mely már elérhető az Apple TV+-on.
Szellemírókat alkalmaz a videójátékairól ismert francia-kanadai Ubisoft. Arról van szó, hogy mesterséges intelligenciát vet be a nem játékos karakterek kommunikációinak megírására. Vannak játékosok, akik nem igazán elégedettek ezzel.
A mobiljátékok piaca már most nagyobb, mint a konzol- és számítógépes játékoké együttvéve. A mindig kéznél lévő okostelefonok nemcsak a mobiljátékok dominanciáját hozták el, hanem a felhasználók szokásainak változását is. A játékosok 80 százaléka más tevékenységeket is végez játék közben, és egyre népszerűbbek az úgynevezett alkalmi játékok. A világ harmadik legnagyobb alkalmazásáruháza, a Huawei AppGallery adatai szerint az egyszerűbb szabályokkal és rövidebb játékidővel rendelkező alkalmi játéktípusok már az összes játékletöltés 36 százalékát teszik ki.