Változnak az idők: míg korábban szinte csak rosszat lehetett hallani a videojátékozás hatásairól, mára megváltozott a szakemberek véleménye erről az időtöltésről. Olyannyira, hogy egyenesen ajánlják a stressz leküzdésére.
A magyar szülők fele semlegesen áll a videójátékozáshoz, lát benne jót és rosszat is, kétharmaduk szerint pedig a videójátékozásban gondtalanul el lehet merülni. A gyermekük játékfüggőségétől ugyan valamelyest tartanak, ugyanakkor jó lehetőséget látnak benne a stressz levezetésére és a reflexek fejlesztésére. Több mint 60 százalékuk egyáltalán nem gondolja úgy, hogy veszélyes tevékenység lenne, de azért több mint felük szabályozza, hogy gyermeke milyen játékot vásárolhat, mire költhet játékon belül, és hogy mennyit játszhat – derült ki a szülők attitűdjét vizsgáló Good Gamer kutatásból.
A videójátékosok nagy része azért ül gépe elé, hogy kipróbáljon valamit, amit a valóságban nem tud: háborúzzon, versenyezzen vagy egy szuperhős bőrébe bújjon. De nem mindenki – ma már például takarítószimulátorok is léteznek.
A OnePlus már korábban is kiadott speciális változatokat csúcskategóriás eszközeiből. Most kerülhet először sor arra, hogy egy középkategóriás okostelefonnal is megtegye ugyanezt, felidézve egy közkedvelt retró játék, a Pac-Man hangulatát.
Az előfizetés részeként és alkalmazáson belüli vásárlások nélkül játszhatóak a többek között a Stranger Thingshez kapcsolódó játékok – igaz, egyelőre csak Androidon. A magyarországi felhasználók november 3-tól próbálhatják ki.
A 6-18 éves magyar gyerekek-fiatalok háromnegyede játszik videójátékkal, közülük minden negyedik naponta. A gyerekek többségével nem gyakran, de előfordult már, hogy elmulasztotta napi teendőit a játék miatt, és az is, hogy nem az életkorának megfelelő játékkal játszott – derült ki a Good Gamer kutatásból. A videójáték-függőséget januártól betegségként kezelik az orvosok.
A képlet ugyanaz: jön az október, jön az új FIFA, az Electronic Arts pedig bebújik a pénztárcánkba és a központi idegrendszerünkbe, mindkettőt belülről lebénítva. A legnépszerűbb fociszimulátor idén egy-két lényeges újítással, de hasonló, mára szinte romantikus hibákkal csábítja vissza a futball szerelmeseit a konzolok elé – és bármit megtehet, mert úgyis megvesszük.
Megfelelően adagolt cukisággal szinte bármi eladható, főleg akkor, ha az alapanyagot olyanok biztosítják, akik az animációs filmek világában is otthonosan mozognak. Az Ember Lab különleges videojátéka viszont így is tud újat mutatni. Kipróbáltuk a PlayStation 5-ön is játszható Kena: Bridge of Spiritsszet.
A Kaspersky kutatói felmérték, miként változott az elmúlt időszakban – különösen a pandémia és az ahhoz kapcsolódó lezárások miatt – a játékokhoz kapcsolódó fenyegetések mennyisége.
Akkor lesz használható az eredmény, ha a páciens nem izeg-mozog. Erre jelenleg az egészségügyi személyzet figyelmeztet az MRI-vizsgálatok előtt, pedig szigor helyett úgy is el lehetne érni a mozdulatlanságot, hogy a vizsgált alany kifejezetten élvezze is, amit (nem) csinál.
Különféle elhúzódó problémákkal küzdhetnek azok, akik felépülnek a koronavírus-fertőzésből. Sokan panaszkodnak például a tanulással, a figyelemmel, a memóriával kapcsolatos gondokra. Jelenleg azt vizsgálják, segíthet-e rajtuk egy videojáték.
Egy fiatal japán játékos pénzért cserébe kínált hozzáférést olyan állományokhoz, amik alapjaiban változtattak az egyik közkedvelt szoftveren. A hatóságok azonnal rászálltak.
A Netflix első körben a mobilos játékokra fog összpontosítani, de idővel konzolos címek is előkerülhetnek. A szolgáltatás egyelőre nem jár többletköltséggel.