#videojáték

A kibernetikai játéktól az új Hollywoodig

Ma már nem sokan mondanák a számítógépes játékokra, hogy mind haszontalan időfecsérlés lenne, de azt kevesen tudják, hogy a régi számítógépes játékok nem pusztán őskövületek: napjaink vizuális kultúráját is megihletik és értéket hordozhatnak. Az újak pedig közvetlen kölcsönhatásban vannak a képzőművészet több ágával is, nem is beszélve a hollywoodi szuperprodukciókról.


Egyre sikeresebbek az internetes videojátékok

Az ingyenesen letölthető videojátékokat sokáig sommásan összecsapott unaloműzőnek tartották az internetezők, de manapság egyre népszerűbbé válnak. Ez annak köszönhető, hogy egyre komolyabb összegeket fordítanak fejlesztésükre és főleg: a hozzájuk kapcsolódó "mikroeladások" révén gazdaságossá is válnak.


Vetkőztessen ön is táncosnőket! - videókkal

Sokszor hallani, hogy a videojátékok és a filmek között már lassan minden határ elmosódik, talán pont ezért egyre kényesebb téma az erőszak és a szexualitás ábrázolása a virtuális valóságban. Ha azonban egy fejlesztőcsapatnak már nincs sok vesztenivalója, akkor nem is nagyon moralizálnak, inkább telerakják utolsó játékukat félmeztelen lányokkal. Egészen élethű vetkőző táncosnőkkel...



Bebizonyították: változik agyunk szerkezete a Tetristől

Nagyobb hatása van agyunkra a Tetrisnek, mint gondolnánk, olvasható egy különleges kutatás eredménye a BMC Research Notes szaklap eheti számában. A játék ugyanis nem csupán agyunk aktivitását, hanem szerkezetét is módosítja, írja a Wired.


Gyengélkedik a videojátékpiac

Részben a gazdasági válság, részben az igazán ütős játékcímek hiánya miatt nem túl rózsás a számítógépes és videojátékok piacának helyzete. Manapság nem csak az alkalmi játékosok sajnálják a pénzt videojátékokra, hanem már a fanatikus rajongók is meggondolják, mire költik a pénzüket.





Már valóság a térbeli videojáték, terjedhetnek a 3D-tévék

Miközben a mozikban egyre több animációs filmben - G-Force, vagy a Jégkorszak 3 - látható a professzionális háromdimenziós grafika, addig a videojátékokban is hasonló 3D-s technológiával próbálkoznak a fejlesztők és a filmes guruk egymással együttműködve. A csúcstechnológiát használó játékok gyakran a 3D-s filmek adaptációi.


A számítógépes játékosok fele nő

A számítógépes és videojáték sokak szerint hagyományosan a férfiak szórakozása, egy friss kutatás azonban arról számol be, hogy a konzoljátékosok 28 százalékát a nők alkotják.


Amerika inkább játszik, hanyagolja a mozikat

Az NPD Group kutatócég által végzett felmérés szerint Amerikában egyre többen játszanak számítógépes- és konzoljátékokkal, ezzel párhuzamosan pedig egyre kevesebben járnak mozikba - adta hírül a Gamasutra játékportál.


Videojátékból készítettek olcsó digitális táblát egy csepeli iskolában

A korszerű, digitális taneszközök használata nem mindig csak pénz kérdése. Egy csepeli általános iskola matematika-, fizika- és informatika-tanárnője addig nem nyugodott, amíg – a pénz híján reménytelennek tűnő interaktív tábla beszerzése helyett – maga el nem készítette az iskola első digitális tábláját.



A videojátékok sok mindent fejlesztenek

Ösztönzik a számítógépes videojátékok a gyermekek kreativitását, újítóképességét és együttműködési készségét, miközben az erőszakos magatartással nincs egyértelműen bizonyítható kapcsolatuk - véli egy európai parlamenti jelentéstervezet, amelyet Brüsszelben szavazott meg az Európai Parlament belső piaci és fogyasztóvédelmi bizottsága.