Az avatarok nem ismeretlenek a számítógépes felhasználók számára, ilyesfajta "lények" népesítik be a virtuális világokat, többek között például a Second Life-ot is:egy-egy szereplőt személyesítenek meg különböző élőlények formájában. Az avatarok azonban most túllépnek a szórakozás és a játék világán, így például az IBM szoftverének használatával az orvosnak nem kell a kartotékok vagy számítógépes könyvtárak között keresgélnie, ha egy beteg kórtörténetére kíváncsi, elég az egerével a pácienst megszemélyesítő avatar valamelyik testrészére kattintani, s máris lehívhatja a testtájékhoz tartozó valamennyi információt. Például egy hátfájós ember avatarjának gerincére klikkelve megjelenik valamennyi adat a kérdéses területről: korábbi panaszok leírása, laboreredmények, röntgenfelvételek.
Az IBM egy másik kutatási projektje szintén az avatarokat fogja munkára: beszédfelismerő szoftver kiegészítéseként készül az az egyelőre angolul értő virtuális személy, aki a folyó beszédet jelbeszéddé alakítja a nagyothallók számára, aki a laptopja segítségével bárhol aktiválhatja virtuális jeltolmácsát, akár otthon, televíziózás közben,akár moziban, színházban vagy társaságban.