Nem igazán mindenkinek tetszik, hogy az Nvidia tovább turbózza AI-jal a játékokat

Alapjaikban változnak meg a számítógépes játékok – véli az Nvidia, annak kapcsán, hogy bejelentette a DLSS 5-öt, egy új AI-alapú technikát. A vállalat a legjelentősebb áttörésének nevezi a számítógépes grafika területén a valós idejű sugárkövetés 2018-as debütálása óta, azonban máris hallani kritikus hangokat.

  • HVG

Az Nvidia még 2018-ban mutatta be a DLSS-t (Deep Learning Super Sampling), mesterséges alapú technológiaként a teljesítmény növelése érdekében. Először a felbontást skálázta, majd teljesen új képkockákat generált. Több mint 750 játékba integrálták, és – az Nvidia szerint – az iparág aranystandardjává vált.

Alig, hogy az idei CES technológiai kiállításon bemutatták a már igen fejlett 4.5-ös változatát, máris terítéken az újabb verzió: az Nvidia a GTC 2026-on bejelentette a DLSS 5-öt, amely egy valós idejű neurális rendelési modellt vezet be, fotorealisztikus megvilágítással és anyagokkal ötvözi a pixeleket. Az Nvidia itt sem fukarkodik a nagy szavakkal, úgy véli, hogy az újdonsága lehetővé teszi a játékfejlesztők számára, hogy a fotorealisztikus számítógépes grafika új szintjét nyújtsák, olyanokat, amelyeket korábban csak a hollywoodi vizuális effektekben értek el.

De mit is csinál pontosan ez a DLSS 5? Bemenetként kezeli a játék minden képkockájának szín- és mozgásvektorait, és egy AI modell segítségével fotorealisztikus megvilágítással és anyagokkal ruházza fel az adott jelenetet. Valós időben fut akár 4K felbontásban a zökkenőmentes interaktív játékmenet érdekében.

Valahogy úgy kell elképzelni az egészet egy hasonlattal, hogy míg az elődök egy adott festménybe belenagyítottak, hogy jobban lehessen azt látni, addig a DLSS 5 még rá is fest dolgokat, hogy a kép szebb legyen. Az Nvidia új AI-ja tehát nemcsak gyorsít, hanem belenyúl a látványba, átalakítja a grafikát. És ezzel kapcsolatban hallani máris kritikus hangokat. A Gizmodo például kissé gúnyosan „real time sloppingról” ír, ami valami olyasmit jelent, hogy egy AI kép vagy videó tulajdonképpen rendben van, azonban ránézésre valami mégsem stimmel rajta. Nem precíz grafikai javításról van szó, hanem inkább arról, hogy az AI „ráönt” egy réteget a képre, ami néha túl sima, túl mesterséges, olyan furcsán szép – véli a Gizmodo.

https://www.youtube.com/watch?v=MhLWH18vXH4

Most persze még csupán a demókról lehet véleményt mondani, ugyanis a DLSS 5 debütálása csak őszre várható. Az indulásakor még nem minden játékban lesz benne, csak fokozatosan kerül be az új megjelenésekbe. Az Nvidai ígérete szerint olyan játékokhoz érkezik majd, mint az AION 2, az Assassin’s Creed Shadows, a Black State, a Delta Force, a Resident Evil Requiem, a Starfield, a The Elder Scrolls, hogy csak néhányat említsünk.

Azt viszont nem árt figyelembe venni, hogy a DLSS 5 nem fog teljesen működni a régi kártyákon – az Nvidia DLSS verziói mindig is kötődtek az új hardverekhez. De persze ez érthető: a DLSS 5 ugyanis nem csupán felskáláz, hanem AI-modelleket futtat valós időben. Várhatóan RTX 50-es vagy újabb kártya kell majd a teljes élményhez.

Ha máskor is tudni szeretne hasonló dolgokról, lájkolja a HVG Tech rovatának Facebook-oldalát.

Hozzászólások