Game over: a mobilokon már nem a játékokra megy el a legtöbb pénz

Jelentős mérföldkőhöz ért a mobilgazdaság 2025-ben: először alakult úgy, hogy a felhasználók világszerte többet költöttek nem játék jellegű alkalmazásokra, mint mobiljátékokra. A mozgatórugó: a mesterséges intelligencia.

  • HVG

Kiadta éves jelentését a mobilvilágról a Sensor Tower. Kiderült, hogy tavaly valami olyasmi történt ezen a piacon, amire korábban még nem volt példa: globálisan több pénzt költöttek a fogyasztók a nem játékalkalmazásokra, mint a játékokra. Összességében is rekordköltés jellemezte a piacot: nagyjából 167 milliárd dollár folyt be, ami 10,6 százalékos éves növekedést jelent.

Míg a mobiljátékokért 81,8 milliárd dollárt fizettek a felhasználók világszerte (1 százalékos éves növekedés), addig az egyéb alkalmazásokra 85,5 milliárd dollárt költöttek (21 százalékos éves növekedés). Mindez döntő változást jelez azzal kapcsolatban, hogy miként értékelik a fogyasztók a telefonjaikon található szoftvereket. Míg korábban a mobiljátékok voltak a pénzügyi csúcsragadozók, mostanság a hasznosságot és a produktivitást ígérő appokért fizetnek a legszívesebben az emberek.

A szakértők szerint e változás mozgatórugója a mesterséges intelligencia, pontosabban az AI-alkalmazások térnyerése. A generatív mesterséges intelligenciát használó appok, mint például a ChatGPT, a Google Gemini vagy a DeepSeek letöltései megduplázódtak (elérve a 3,8 milliárd letöltést). Ebben a kategóriában az alkalmazáson belüli vásárlásokból származó bevétel több mint megháromszorozódott, meghaladva az 5 milliárd dollárt, és ebből csak a ChatGPT generált 3,4 milliárd dollárt. Az AI-appokat követte a közösségi média, amely valamivel kevesebb mint 2 milliárd dollárt termelt, valamint a filmek és tévéműsorok/rövid drámák (körülbelül 1,5 milliárd dollár).

Mind a letöltések számában, mind a bevételekben, mind az alkalmazásokkal eltöltött órák számában a generatív mesterséges intelligencia jár az élen. A fogyasztók 48 milliárd órát töltöttek generatív AI alkalmazásokban 2025-ben, ami 3,6-szorosa a 2024-es és tízszerese a 2023-as szintnek. A statisztikák mögötti viselkedés egyértelmű: a felhasználók immár nemcsak kipróbálják az ilyen eszközöket, hanem gyakran használják is ezeket, és hajlandók fizetni a további funkciók feloldásáért.

A generatív mesterséges intelligenciával szembeni egyre növekvő aggodalmak ellenére a ChatGPT volt az az AI-alkalmazás, amelyet a legtöbbször töltöttek le tavaly, és ugyancsak ez az app bizonyult a 2025-ös év legtöbbször letöltött iPhone-alkalmazásának.

A mostani eredményekhez, mármint a mobiljátékok trónfosztásához egyébként más alkalmazások is hozzájárultak, elsősorban a közösségi média, a video- és streaming szolgáltatások, valamint a produktivitási eszközök.

https://hvg.hu/tudomany/20260121_netflix-mobil-alkalmazas-megujulas-uj-felulet-vertikalis-videok

A fogyasztók naponta körülbelül 90 percet töltöttek az ilyen alkalmazásokban, ami összességében közel 2,5 billió órát és ötszázalékos növekedést jelent éves szinten. A prémium csomagok, a hirdetésmentes csomagok, az alkotói előfizetések és az élő események továbbra is megosztják a bevételszerzési lehetőségeket ezekben a kategóriákban.

Ha máskor is tudni szeretne hasonló dolgokról, lájkolja a HVG Tech rovatának Facebook-oldalát.

Hozzászólások