Döbbenet, milyenek lesznek a hajak a jövő játékaiban – beszédes videók jöttek
Nagy változásra számíthatnak a játékosok a számítógépes és konzolos karakterek hajszerkezete terén néhány, csak most kiadott videó alapján.
hvg.hu
Nem csak a következő generáció konzoljai, a majdani videojátékok alatt futó grafikus motorok, így a Frostbite is látványos változáson esik át az előttünk álló időszakban. Az Eletronic Arts (EA) nemrég ki is adott néhány kedvcsinálót, amely a platform egyik fő újítását, a hajszerkezet viselkedését demonstrálja.
A videojátékok fejlesztésének egyik nehezebb pontja a hajak kinézetének ábrázolása. A kihívást főleg a hajszálak megrajzolása, továbbá annak elkészítése jelenti, hogy a korona követni tudja viselője mozgását. A Frostbite ezen a téren kisebb csodákra eddig is képes volt, ám a jövőben mindez
még valóságosabb lesz.
Nagy kérdés azonban, hogy az új hajmodellezés mennyire izzasztja majd meg a játékok futtatására szánt hardvert. Az évek során az Nvidia saját fejlesztése, a Hairworks sem nyerte el igazán a gamerek tetszését, miután a funkció nem kevéssel csökkentette a teljesítményt, így többen inkább kikapcsolták azt.
A Frostbite grafikus motort eddig főleg a FIFA, a Need for Speed, Dragon Age és Mass Effect, valamint a Battlefield játékokban alkalmazták, így a mostani felvétel amolyan üzenetként is értelmezhető. Ha a fenti címekből a jövőben is készülnek új epizódok, sejthető, milyen látvány tárul majd a felhasználók elé.
Budapesten is kitart a jó minőség mellett Wolfgang Puck és fia, Byron Lazaroff-Puck – deklaráltan meg is kérik az árát. A világ egyik legismertebb séfje ma is töretlenül aktív a globális étteremhálózatának ügyeiben, de a Spago éttermeket már fiára bízza. Apát és fiát a menü összeállításáról, az öröklés terhéről, egymással való viszonyukról és arról is kérdeztük, milyen kést használnak. Arról is szó esett, hogy miben erősek a budapesti piacok.