szerző:
HVG
Tetszett a cikk?

A való élet gondjai elől egyre többen a virtuális világba menekülnek, ezért robbanásszerűen nő a digitális térben elköltött igazi pénz mennyisége.

„Légy szabad, változz meg, és szeresd az életet” – ajánlja az egyik legnépszerűbb internetes virtuális világ, a Second Life (SL) beharangozója. Az SL és vetélytársai, köztük a csak 18 éven felüliek által látogatható Red Light Social Center jó évet zártak: a világ minden térségében jelentősen megnőtt a forgalmuk, az USA-ban például a 2008-as félmilliárd dollár után egymilliárdos bevételre számítanak.

A virtuális világokban vagy a Facebookhoz hasonló közösségi oldalakon elérhető online játékokban a felhasználók mindent megvehetnek: földet, fegyvereket, csodapajzsokat, ruhákat, másoknak szánt ajándékokat vagy éppen a netes játéktermekben forgó zsetonokat. Nemcsak költhetnek, kereshetnek is pénzt. A magukat avatárokkal – virtuális énjükkel – helyettesítő játékosok az SL-ben eladhatják a digitális portékájukat, és akadnak, akik havonta több száz vagy ezer dollárral válnak gazdagabbá.

HVG
A digitális világok először Ázsiát hódították meg. Kínában, Japánban és Dél-Koreában hétszer annyit költenek ilyen árukra, mint Amerikában, ahol a felmérések szerint eddig csupán minden tizedik ember vásárolt ilyen cikkeket. A látogatók hatvan százaléka a nő, a vásárlók leginkább 12–24 év közöttiek. De miközben a férfiaknál az életkor növekedésével csökken a virtuális világok iránti érdeklődés, a nőknél nő, náluk az első látogatói csúcsot a 12–17 éves, a másodikat pedig a 25–34 év közötti generáció éri el, miközben a 18–24 éveseknél még az ötven év fölöttiek is gyakrabban jelennek meg az álvalóságban.

A gyors forgalomnövekedés hátterében részben az áll, hogy a közösségi portálokon megjelent programok és virtuális boltok olyanokat is milliószám elcsábítottak, akik különben valószínűleg sohasem lépnének be egy csak online játékokat működtető honlapra. A Facebookon például 18 millióan üzemeltetik saját üzletüket a Restaurant Cityben, több mint 60 millióan gazdálkodnak a FarmVille-ben, és talán egyetlen felhasználó sem akad, aki ne kapott volna meghívást a Maffia Wars nevű játékhoz való csatlakozásra.

Cary Rosenzweig, a virtuális termékeket „gyártó” egyik amerikai cég, az IMVU vezérigazgatója szerint sok mániákus vásárló a válság miatt nem engedhet meg magának annyit, mint korábban, így jobb híján az avatárját lepi meg, jóval olcsóbban. A virtuális áruk többsége 1-2 dollár, az SL-ben pedig egészen nagy földterületet lehet venni 5 dollárért. „A fiatalok már a világhálóval nőnek fel, nekik szinte mindegy, hogy valami virtuális vagy valódi” – véli Rosenzweig. A 13 éves, kaliforniai Jamie Kwong például hetente több órát tölt azzal, hogy a Stardoll internetes oldalon lévő ruhákkal öltözteti fel modelljeit. „Az igazi papírfigurákkal ellentétben itt nem szakadnak le a ruhákat tartó fülek, és az öcsém sem fér hozzá a babákhoz” – magyarázta a kislány a New York Times amerikai napilapnak, miért jobb az álvalóság.

A játékok világából a netes társkereső oldalakra is megérkeztek a fizetős digitális ajándékok. A Hot or Not vagy a MeetMe honlapokon például a pénzért vásárolható pontokért vett virágcsokrok nagysága alapján lehet megítélni, hogy valaki valóban komolyan érdeklődik-e egy hölgy iránt.

Az iparág észak-amerikai piacvezetője a kaliforniai Zynga, amely előbb a Facebookot, később az Apple netes áruházát árasztotta el virtuális térben játszódó programjaival. Becslések szerint a magántulajdonban lévő, bevételeit nem ismertető cég – a FarmVille kifejlesztője – az idén 300 millió dollár körüli forgalmat ér el, és két nagy versenytársa, a Playfish és a Playdom is közel hasonlót. Az igazi óriások azonban Ázsiában vannak, a kínai Tencent például 2009-ben közel egymilliárd dolláros bevételhez jutott.

A lehetőségek láttán sorra jelentkeznek az új piacra betörni akaró cégek. Némelyikük az internetes reklámpiacról jött, miután bevételei a globális válság miatt megcsappantak. Egyelőre akad hely az újonnan érkezőknek; különféle becslések szerint 2015-ben a képzeletbeli digitális világ 10-15 milliárd valódi dollárt generál.

NÉMETH ANDRÁS

Blokkolni kezdte a Pentagon a kínai DeepSeek mesterséges intelligenciáját

Blokkolni kezdte a Pentagon a kínai DeepSeek mesterséges intelligenciáját

Egy kis szemét 5%-kal csökkentheti a klímák fogyasztását

Egy kis szemét 5%-kal csökkentheti a klímák fogyasztását

A Macskafogó találkozása Gustav Klimttel: így költözött be a magyar street art a galériába

A Macskafogó találkozása Gustav Klimttel: így költözött be a magyar street art a galériába

Halálos gázolás miatt késnek a vonatok a Budapest-Hatvan-Miskolc vonalon

Halálos gázolás miatt késnek a vonatok a Budapest-Hatvan-Miskolc vonalon