szerző:
hvg.hu
Tetszett a cikk?
Értékelje a cikket:
Köszönjük!

Negyed évszázada, 1985. szeptember 13-án jelent meg Japánban az egyik legnépszerűbb videojáték, a Super Mario Bros., amelynek különböző változatai a mai napig rendkívül sikeresek.

A Kotaku videojátékokkal foglalkozó blog emlékezett meg elsőként az ikonná vált bajszos olasz vízvezetékszerelőről, akinek egyetlen feladata a bajba került hercegnő megmentése.

Mario itt még csak névtelen résztvevője volt az eseményeknek
Filebuzz.com

Mario eredetileg a Donkey Kong című játékban jelent meg 1981-ben, akkor még névtelen karakterként, hogy a létrákon felmászva megmentse a hatalmas gorilla fogságába került kedvesét. Két évvel később jelent meg a Mario Bros. című játék, de a Nintendo Entertainment System (NES) konzolra készült Super Mario Bros. című változat indította el a világhír felé.

Azóta számos változat megjelent a játékból, különböző platformokon (Gameboy, Nintendo Wii stb.), a legújabbak természetesen már három dimenzióban ábrázolják a bajszos mesterember kalandjait, aki az egyszerű „ugrálós” játékon kívül többféle sportban (gokart, kosárlabda) is kipróbálta már magát.

HVG

HVG-előfizetés digitálisan is!

Rendelje meg a HVG hetilapot papíron vagy digitálisan, és olvasson minket bárhol, bármikor!

MTI Plázs

Egészségesek az aktív videojátékok

Az aktív videojátékok a gyaloglásnál, néha még egy rövidebb kocogásnál is többet érnek - derül ki az oklahomai egyetem legfrissebb kutatási eredményéből.

hvg.hu Tech

Az erőszakos videojáték 310 millió dolláros bevétellel nyitott

A szórakoztatóipar minden korábbi rekordját megdöntve már forgalomba kerülése első napján 310 millió dolláros bevételt hozott a Call of Duty: Modern Warfare 2 (MW2) című videojáték - és ezek csak az amerikai és brit eladásokból származó bevételek.

MTI Shake

Egyre sikeresebbek az internetes videojátékok

Az ingyenesen letölthető videojátékokat sokáig sommásan összecsapott unaloműzőnek tartották az internetezők, de manapság egyre népszerűbbé válnak. Ez annak köszönhető, hogy egyre komolyabb összegeket fordítanak fejlesztésükre és főleg: a hozzájuk kapcsolódó "mikroeladások" révén gazdaságossá is válnak.

hvg.hu Tech

Videojátékot kapnak a mélyben rekedt chilei bányászok

Előreláthatóan körülbelül négy hónapot kell a föld alatt töltenie annak a 33 chilei bányásznak, akik egy bányaomlás miatt rekedtek a tárnában. A mentési munkálatokban még a NASA munkatársai is részt vesznek, hogy segítsenek enyhíteni a hosszú időn át összezárva töltött idő viszontagságait. Most újabb kényelmi eszközökkel igyekeznek gondoskodni róla, hogy a bányászok mentális állapota ne romoljon.

hvg.hu Tech

Botrány Kurt Cobain videojáték-szereplése miatt

A rockénekes csatlakozott az egykori Nirvana-tagok tiltakozásához, akik az ellen protestálnak, hogy egykori frontemberük digitális alakját felhasználták a Guitar Hero nevű játék legújabb részében.

MTI Tech

Már valóság a térbeli videojáték, terjedhetnek a 3D-tévék

Miközben a mozikban egyre több animációs filmben - G-Force, vagy a Jégkorszak 3 - látható a professzionális háromdimenziós grafika, addig a videojátékokban is hasonló 3D-s technológiával próbálkoznak a fejlesztők és a filmes guruk egymással együttműködve. A csúcstechnológiát használó játékok gyakran a 3D-s filmek adaptációi.

hvg.hu Tech

Videojátékból készítettek olcsó digitális táblát egy csepeli iskolában

A korszerű, digitális taneszközök használata nem mindig csak pénz kérdése. Egy csepeli általános iskola matematika-, fizika- és informatika-tanárnője addig nem nyugodott, amíg – a pénz híján reménytelennek tűnő interaktív tábla beszerzése helyett – maga el nem készítette az iskola első digitális tábláját.