szerző:
hvg.hu
Tetszett a cikk?

A patkányok a Doom II-vel játszottak, egy nekik létrehozott pályán.

Hónapokig dolgozott a 29 éves Tóth Viktor a New York-i Feinstein Intézet pincéjében azon, hogy virtuális valóságot építsen három patkány számára. Az állatok a Doom II című 1994-es játék egy-egy pályáján mehettek végig - derül ki az RTL Klub riportjából.

Tóth azt találta ki, hogy a patkányok a képernyőhöz közel egy hungarocell labdát görgessenek a 3D-nyomtatással készült alkatrészeken, aminek segítségével mozoghatnak a pályán.

A sikeres teljesítés után ott volt a jutalom, a cukros víz.

A mára elvault játék nagyon praktikus volt, ugyanis felfelé és lefelé nem tud nézni a karakter, az elemek egyszerűek és alacsony felbontásúak, így a viszonylag rossz látással rendelkező rágcsálók is el tudtak benne igazodni. Tóth azt mondta, hetekig tartott az állatokat kiképezni. Most dolgozott először állatokkal, amelyekkel a kísérlethez össze is kellett barátkoznia.

Tóth Viktor a BME–n végzett mérnökinformatikai szakon, utána Finnországba ment viselkedéstudományt tanulni, majd az Egyesült Államokban kapott állást. A doomos kísérletet két éve találta ki, amit végül ott valósított meg, ahol már pár éve dolgozott. Szerinte az ilyen projekteknek komoly társadalmi haszna is van: „Ha sikerül feltérképezni, hogy a patkányoknál hogyan működnek azok a bonyolult agyi képességek, amelyek egy videójátékhoz kellenek, akkor számos kísérletben helyettesíteni lehetne velük a majmokat vagy az embereket.”

Ezzel olcsóbbá válna a kutatás és kevesebb etikai probléma merülne fel - mondta az RTL Klubnak.

HVG

HVG-előfizetés digitálisan is!

Rendelje meg a HVG hetilapot papíron vagy digitálisan, és olvasson minket bárhol, bármikor!