Olyan utcákat rajzol az Nvidia új programja, hogy azt hiszi, a valóságot látja – videó
Érdekes kísérletek zajlanak mostanság az Nvidiánál: a mesterséges intelligenciát használva egy új számítógépes grafikán dolgoznak, amely már nagyon közel áll a valósághoz.
hvg.hu
A számítógépes grafika és ezzel a videojátékok részletessége is óriásit változott az elmúlt évtizedekben. Csakhogy a fejlesztés nagy részét még most is az ember végzi, a munka emiatt költségesebb is, hiszen az új eljárások fokozottabb odafigyelést igényelnek. Egy bizonyos szint után ráadásul nehezebb a korábbinál is látványosabb eredményt előállítani.
Ezen a téren fogott érdekes kísérletbe a videokártyáiról ismert Nvidia, amely a mesterséges intelligenciát használva fejlesztett grafikus motort, illetve az első olyan játékot, melynek világát az emberi kezek helyett maga a gép alkotta meg. Az eredmény pedig magáért beszél: bal oldalt a forrásként használt világ részlete, jobbra annak digitális mása:
Nvidia
Bryan Catanzaro, a cég mélytanulásos technikáinak felelőse a The Verge-nek számolt be kutatásukról. Miután a rendszert kifejlesztették, rengeteg, a való életben megtalálható utcarészletet mutattak neki. Ezeket elemezve bővítette saját tudását, hogy az Unreal Engine 4 nevű grafikus motor segítségével aztán számítógépes verzióvá konvertálja a látottakat.
A technika még nem tökéletes, ugyanis az Nvidia (az újonnan bemutatott RTX után) második legerősebb GPU-ja tudta csak mozgásra bírni, és mindössze 25 képkocka/másodperces eredménnyel, de a szakemberek szerint már most hihetetlen lehetőségek rejlenek benne. Főleg azért is, mert az előállítás legfontosabb hozzávalójára, az emberre itt már egyáltalán nincs szükség.
A magyar vasút olyan, mint a magyar oktatás vagy az egészségügy: rendkívül elhivatott emberek hatalmas munkája kell ahhoz, hogy ellensúlyozzák, mennyire kevés pénzt ad az állam. Ami pénz a vasútra megy, az arra jó, hogy a menetrend ne nagyon romoljon, a legrosszabb kocsikat lecseréljék, na és hogy a Budapest–Belgrád vasút épüljön.