Az izraeli-iráni háború lezárását jelentette be Donald Trump
A bejelentés hírére beszakadt az olaj ára.
Sokkal izgalmasabb lenne az iskola, ha a videojátékokhoz hasonló logika mentén értékelnék a diákokat. Ehhez azonban le kell mondani a kötelező dolgokról és az osztályzásról is – hangzott el egy csütörtöki konferencián.
„A mai gazdasági-társadalmi változások kifejezetten segítenek elterjeszteni az élet számos területén a videojátékok logikáját. Ott tartunk például, hogy a tanároknak ma már fel kell vennie a versenyt a videojátékokkal” – mondta Fekete Zsombor a csütörtöki „Játék az élet” – Videójátékok a társadalomban és a tudományban című konferencián. A Nemzeti Közszolgálai Egyetem (NKE) online rendezvényén tartott előadásában a szakember azt mondta, lenne erre esélye a pedagógusoknak, és lehetne a gyerekek számára az iskola izgalmas, és érdekes, csak ehhez először néhány bebetonozott dolgot kellene kidobni.
El kellene felejteni a kötelező dolgokat például, így a kötelező olvasmányok erőltetését is, hiszen azt minden gyerek utálta régen is, ma is – mondta a szakember. A tanároknak inkább azt kellene valahogy elérni szerinte, hogy a gyerekekben tudatosuljon, „az olvasás menő”.
Miért ne lehetne például több könyvet ajánlani a gyerekeknek, hogy abból válasszanak, és miután elolvasták, a többieknek előadják valamilyen formában az olvasmányélményeiket? Beszámolhatnának LEGO-filmmel, rajzos feldolgozással, PPT-bemutatóval vagy akár egy dramatikus feldolgozással is – vetette fel a szakember.
A másik eldobandó dolog Fekete Zsombor szerint az érdemjegyekkel való osztályzás. Az ugyanis a legtöbbször fantáziátlan, bizonytalan, igazságtalan rendszer.
Mi értelme ötösnél rosszabb jegyet adni? Semmi. Az osztályzás csak frusztrál, elbizonytalanít, a rossz jegyek miatti szégyen senkit sem motivál a tanulásra
– mondja.
Hogy mit keresnek az ilyen gondolatok egy videojátékokkal foglalkozó konferencián? Fekete szerint épp a videojátékok értékelési, visszajelzési rendszere lenne alkalmas a mai gyerekek számára motiváló visszajelzésnek.
Szükség van ugyanis a tanulási folyamatban elemi megerősítésre (ezt a játékok pontok formájában folyamatosan nyújtják), visszajelzésre, mennyire sajátította el a diák az adott tudást, erősödött meg benne az adott készség (ezt a játékok különböző jelvények, szintelérések formájában nyújtják), szükség van továbbá a diákok közötti tudások összemérhetőségére (toplisták) és a tudás gyakorlati alkalmazására (küldetések, trófeák).
Az értékelésre a már egyre több helyen alkalmazott gamification (játékosítás) rendszer tehát kiválóan alkalmas. Egy ilyen módszerrel rögtön nem lenne annyira frusztráló hely az iskola sok diáknak – véli.
Már a gyerekek is érzik, hogy túlzásba viszik
Sok szülő alapélménye, hogy „nem tudja leszedni a gyereket a gépről”. Ez nem újdonság, de a témáról előadó Nagy Krisztina médiajogász, médiapedagógus azt is hozzátette, hogy az újabb kutatások szerint már a gyerekek egy része is bizonytalan abban, hogy nem minősülnek-e függőnek.
E tekintetben Nagy szerint az lenne a pedagógusok, szülők feladata, hogy a médiatudatosságot fejlesszék, ez pedig azt jelenti, hogy megtanulják a gyerekek saját magukat kontrollálni. Erre nagy szükség lenne, mert egy 2019-es angol kutatás (ODCOM) szerint a 12-15 évesek 81 százaléka átlag heti 11 óra 36 percet tölt játékkal, valamint ugyanennyit tévézik és YouTube-ozik.
Videojáték-függőségről Nagy szerint akkor beszélhetünk, ha a játékos nem tudja kontrollálni a képernyő előtti időt, ha a játék elsőbbséget élvez minden más felett, és ha a negatív következmények ellenére is folytatja valaki a játékot.
A videójáték gyerekekre gyakorolt hatása – magyarázta – személyiségtől függ, van, akinél még kifejezetten pozitív hatása is lehet a játéknak (pl. különböző készségek, képességek fejlődése), de van, akinél kialakulhat függőség.
E szempontból mindenképp kockázati tényező, ha az adott játék elmossa a klasszikus szerencsejáték és a nem szerencsejáték közti különbséget, például a játékba épített véletlenszerű szerencse elemekkel. Mint ahogy a játéktervezők előszeretettel alkalmazzák a „majdnem nyer” hatást, azaz, ha veszít is valaki, úgy érzi, épphogy nem ugrotta meg a lécet, és ez arra sarkallja, hogy újra és újra próbálkozzon. A véletlenszerű jutalmazási technikák szintén veszélyesek (pl. zsákmánydobozok, amelyeket megvásárolhat a játékos, de nem tudja, milyen képességeket kap). Az úgynevezett „sötét játéktervezési minta” szintén a függőség felé mutathat, ennek a lényege, hogy arra sarkallja a játékost, hogy egy konkrét időpontban mindenképp játsszon, mert ekkor ő ennek mindent alárendel.
Még több Élet + Stílus a Facebook-oldalunkon, kövessen minket:
A bejelentés hírére beszakadt az olaj ára.
Teherán kommunikációjából az olvasható ki, hogy szeretnék az ellenségeskedést ennyiben hagyni.
Bár a támadás meglepte a világot, voltak jól látható előjelei annak, hogy mire készül az Egyesült Államok.
Korábban Lázár János azzal vádolta meg őket, hogy túlterheléses támadást indítottak az EMMA rendszere ellen.
Lázár János tiszás hőbörgésről és hobbivasutas dünnyögésről írt a Facebookon.
Az elnökkel egyszer az irodájában, egyszer pedig Lengyelországban próbáltak végezni.
Karácsony Gergely ismét felhívta a figyelmet arra: önkormányzati rendezvényről van szó.